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                            格賓石籠營銷3.0時代需建長久社交關系

                            2016/5/9 16:10:50??????點擊:

                            1.0與2.0年代公司在推廣中需處理用戶的底子訴求,而在全交際布景下的3.0年代,公司應與用戶樹立持久的交際聯系,處理用戶更久遠的訴求。

                            以下為鉛絲籠發言實錄:

                            謝謝主持人,也謝謝各位賓客。我今日先講兩句話,圍繞著今日這個標題,我就說一下以用戶視點怎樣看1.0、2.0、3.0和4.0。

                            咱們還記住十幾年前咱們上彀的時分會做啥工作,作為用戶是對比被迫的承受信息。本來的推廣也是讓用戶留下形象,由于用戶也是被迫的看那些信息,曉得哪些品牌不錯,然后就去花費。這有點像媒體打廣告的辦法。

                            后來有啥改變呢?2.0年代,用戶會對比自動的尋覓他想要的信息,不是被迫的坐在那邊看東西了,這時分推廣的差異是咱們開端去想用戶想要啥,咱們才給他啥,不是推一些不曉得用戶喜不喜歡的東西,這是下一步推廣的起點。后來到了3.0年代,用戶不只是去查找和尋覓他需求的資訊,并且他是日子在網絡上面,日子和網絡現已不行差異了,網絡成為日子的一部分。

                            咱們曉得,日子中交際是咱們的一個要點,也是咱們關懷的一部分。當咱們一切的活動都在網絡上面發作的時分,交際是很重要的工作。我記住七八年前,當年會盛行說誰是咱們的網友,我跟網友碰頭??墒沁@幾年咱們不講這種事了,很難幻想咱們的兄弟,不只是網友,不只是碰頭,我置疑咱們的下一代,即是更年青的一代,他們覺得一切人都是網友,不會有這個差異了,由于他在生長期間的時分,像有一些四五歲的小孩就開端玩電游和QQ,現已成為日子的一部分,乃至比其他的交際活動更早發作,所以他現已沒有差異。無論是咱們的業界或者是媒體,要思考的工作是,咱們的用戶現已把網上的交際活動成為他們很天然的日子的一部分。

                            再說一下1.0、2.0和3.0有啥底子的差異。有交際才有集體,有集體才有注重,不是一個人,一個人是很風險的。1.0和2.0需求處理底子的訴求,3.0是需求處理更久遠的訴求。對商家、廣告主和咱們渠道來說,這都是很大的應戰,咱們怎樣在新的環境來做,怎樣接觸到咱們的用戶。中國的用戶是幾個億,這兒面有一部分是對某些商品、某些效勞感興趣,咱們怎樣找到他們?找到他們是第一步。之后怎樣跟他們樹立持久的交際聯系?不是說一會兒來了買了東西就走了,今后就不見了,是能夠這樣做,但這不是咱們久遠的最優化的行動。(文章由 格賓網價格 采集發布,文章內容僅供參考)

                            為咱們用戶供給個性化的效勞,由于每個人的需求林林總總,他們的需求越來越多,他們能夠需求的東西有點差異,咱們要分辯出來。今后某一些用戶能夠會成為咱們最佳的用戶,這是咱們更想做的工作,不是來一次就不再來了,一起他還會幫咱們去其他的交際網絡和兄弟圈里去宣揚,這是非常好的。

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